Dosije Lara Kroft - homepage
Tomb Raider level editor
  Tomb Raider   Lara Kroft   Download   Desktop   Linkovi
 
EDITOR NIVOA

Tomb Raider level editorTomb Raider editor nivoa vam dozvoljava da stvarate i igrate sopstvene Tomb Raider avanture od početka. Bez obzira da li ste početnik ili iskusni programer, uz editor ćete graditi Tomb Raider-ske nivoe čas posla. Naučite osnove planiranja, postavljanja objekata, i više u nivou za obuku ("tutorial"), pa isprobajte svoje veštine i stvorite sopstveni svet za Laru. Pogledajte ove snimke i FAQ za detaljnije informacije...

Tomb Raider Level Editor FAQ

P: KOJE ALATKE ZA EDITOVANJE ĆE BITI UKLJUČENE SA IZDANJEM TOMB RAIDER CHRONICLES?

O: Obezbedićemo korisnicima Tomb Raider Level Editor i uputstva kako da počnu. Editor omogućava korisnicima da stvaraju nivoe od početka. Nećete moći da menjate Larin model ili objekte i zloće koje stavljate u nivo, ali moći ćete stvarati sopstvena okruženja, uključujući i teksture koje stavljate u njih.

Editor nivoa koji će biti na raspolaganju je korišćen da se stvore nivoi koji se javljaju u Tomb Raider: The Last Revelation. Od kada je originalna Tomb Raider igra izašla 1996, alatke za razvoj su menjane i poboljšavane za svaku sledeću igru u nizu.

Takođe radimo na 2 nivoa za obuku koji idu ruku pod ruku sa dokumentacijom. Prvi nivo za obuku prelazi osnove (pravljenje soba, povezivanje soba, osvetljenje, postavljanje predmeta i zgrada, itd...) dok će drugi nivo prikazati neke od naprednijih TR koncepata.

Kao dodatak obuci, uključićemo 4 različita nivoa iz TR:TLR. Korisnici mogu otvarati ove objekte u editoru da bi proučavali kako su stvari sastavljane. Takođe mogu koristiti objekte, neprijatelje, teksture, itd... u sopstvenim nivoima!

Ako editor dobro prođe i ljudi budu tražili još, nadamo se da ćemo praviti dodatne setove nivoa koji će biti na raspolaganju za download.

P: KAKO EDITOR RADI?

O: Tomb Editor je napravljen da radi sa osnovnim “građevinskim blokom” koji je u proporciji sa Larom i njenim pokretima. “Ploče” tekstura, iste veličine kao i ovi osnovni “blokovi”, se primenjuju u stvorenim sobama od kojih se sastoji svaki nivo. Svetla, objekti, neprijatelji i zvuci se postavljaju u model da stvore svetove za Larine avanture!

Građenje soba – Nivoi se grade spajanjem niza soba koji se sastoje od zidova i "blokova". Podovi i tavanice ovih soba su izdeljeni u kvadrate. "Blokovi" se stvaraju kada podignete jedan kvadrat od poda ili spustite jedan sa tavanice. Četiri klika mišem gore ili dole je jednako širini ovih kvadratnih delova i stvara savršenu kocku. (Sećate se onih “blokova” koje je Lara gurala i vukla okolo?) Građevinski blokovi mogu varirati u visini od jednog klika pa dokle god želite da idete (na gore ili na dole)! Ali imajte na umu da je Lara visoka samo 3 klika, a određena ograničenja u teksturama se moraju razmotriti da bi se stvorio realističan svet!

Blokovi nisu ograničeni na kocke ili stubove sa ravnim vrhovima. Uglovi površina se mogu povući gore ili dole da se stvore kosine i “organske” površine – sjajno za stvaranje kamenitih pećina ili peščanih dina.

Primenjivanje tekstura – Teksture se primenjuju na površine blokova da bi dalje definisale oblik blokova i konačno definisale Larina okruženja. Svaki nivo ima specifičan fajl sa teksturama koji mora biti ‘load’-ovan da bi se primenile teksture. Fajl sa teksturama se sastoji od mnogo “teksturnih ploča” veličine 64x64 piksela. Idealno, teksture se postavljaju na četvrtaste površine blokova pošto se one razvlače ili sabijaju da bi stale u prostor koji je definisan veličinom građevinskih blokova. Previše razvučene ili sabijene teksture ne izgledaju baš najlepše, pa da bi se ovo omogućilo, sve vertikalne površine se mogu razbiti u manje delove.

Primena svetlosnih efekata – Svaka soba ima RGB sposobnost osvetljenja ambijenta koji varira od nule do 100% bele svetlosti, sa svakom bojom između. Svetla, osvetljena mesta, svetlostni efekti, sunčeva svetlost i senke dodaju dramatičnost i pomažu da se stvori stvaran ambijent u svetu.

Postavljanje objekata – Šta bi bio Larin svet bez predmeta za sakupljanje ili neprijatelja za borbu? Svaki projekat ima specifičan fajl, ili WAD fajl, koji mora biti ‘load-‘ovan pre nego što postavljanje predmeta ili zloća bude moguće. WAD fajlovi uključuju specifične predmete, od municije do animiranih fontana s vodom, i bar tri ili četiri neprijatelja po nivou. Animacije zauzimaju mnogo memorije, zato zaboravite na onu sobu sa 1000 škorpija! Ovo je vreme da uposlite svoje dizajnerske veštine i otkrijete novo značenje pojma “ravnoteža u igri”!

P: DA LI POSTOJE GRANICE KOLIKA SOBA MOŽE BITI?

O: Nema ograničenja koja su “uklesana u kamenu”, ali otkrićete da posle otprilike 20 blokova počinjete da susrećete ispale teksture tokom igre. Kroz upotrebu mudrog modeliranja i svetlosnih efekata možete često stvoriti sobe/oblasti koje izgledaju mnogo veće nego što zaista jesu. Takođe postoje načini da se spoje sobe sa efektima horizonta/neba da se stvore spoljne oblasti. Sve ove tehnike će biti opisane u dokumentaciji.

P: MOŽEMO LI KORISTITI NEPRIJATELJE/PREDMETE/ORUŽJA IZ PRETHODNIH TOMB RAIDER IGARA SA OVIM EDITOROM.

O: Kao što je ranije pomenuto, editor nivoa koji mi dajemo na raspolaganje je korišćen za stvaranje nivoa u Tomb Raider: The Last Revelation. Od kada je originalni Tomb Raider izašao 1996, alatke za razvoj su menjane i poboljšavane za svaku igru u nizu. Svaka Tomb Raider igra uključuje određen broj specifičnih programerskih zadataka specifično za tu određenu igru pa nije moguće koristiti predmete/neprijatelje/mape iz starijih igara u trenutnoj verziji TR Editora.

P: DA LI ĆE VOZILA IZ TR: THE LAST REVELATION BITI NA RASPOLAGANJU?

O: Dva vozila koja se javljaju u Tomb Raider: The Last Revelation (džip, motocikl) neće biti na raspolaganju sa izlaskom TR Editora. Nivoi sa vozilima u Tomb Raider: The Last Revelation su puni teško kodiranih instrukcija specifičnih za te nivoe da bi radili kako treba. Postoji šansa da ćemo uspeti da napravimo fajl sa Projektom kasnije (koji bi mogli skinuti sa sajta) koji sadrži vozilo, ali to je nešto na čemu programeri još rade.

P: MOŽEMO LI NEKE DRUGE KORISTITI TEKSTURE OSIM ONIH KOJE SE NALAZE I TOMB RAIDER: THE LAST REVELATION?

O: Da! Takođe ćemo uključiti određen broj različitih setova tekstura na CD-u iz nekih od ranijih Tomb Raider igara. Takođe ćemo uključiti uputstva kako da stvorite/koristite sopstvene teksture kada gradite nivoe.

P: MOŽEMO LI MENJATI LARINU ODEĆU?
O: Pošto je verzija TR Editora koja će biti na raspolaganju iz Tomb Raider: The Last Revelation, jedina odeća koju će Lara imati je njena čuvena tirkizna majica i šorts. Larina odeća iz ranijih TR igara je dizajnirana za stari model Lare i ne može se koristiti na sadašnjoj Lari u igri.

P: KOJI SU HARDVERSKI ZAHTEVI?

O: Nisu još tačno određeni pošto se na nekim stvarima trenutno još radi. Verovatno će biti slični PC zahtevima za Tomb Raider: The Last Revelation. Kada zahtevi budu određeni, biće objavljeni.Vrh stranice

 

© 2000 Dosije Lara Kroft: www.laracroft.co.yu