Nivo 6: DUBINSKO RONJENJE (Deepsea Dive)
Tajne: 1

Potrudite se da pronađete sve tajne da bi na kraju igre mogli da uživate u 'Special Features'!

Sada ste natrag u nuklearnoj podmornici, samo što su se stvari malo promenile posle eksplozije. Ako vam treba vizuelna pomoć možete pogledati mapu na Stelinom sajtu.

OBLAST SA RONILAČKIM ODELIMA: Možete istražiti sobe sa ronilačkim odelima napred ako želite, ali u njima nema ničega korisnog. Ako hoćete da ih preskočite, samo se okrenite i siđite merdevinama (ili se spustite) na donju palubu.

Uđite u SOBU SA TORPEDIMA i upucajte lošeg momka na drugoj strani. On ostavlja Uzi municiju. Nastavite do T-raskrsnice, ubijajući još jednog tipa u hodniku desno. On ostavlja municiju za Pustinjskog orla. Nastavite na desno i uz merdevine do SREDNJE PALUBE (gde se nalaze KUHINJA i KANTINA).

Odmah niz hodnik desno je delimično poplavljen prolaz sa vatrama koje blokiraju put. Na kraju hodnika (iza ugla levo) su vrata koja se otvaraju karticom, koju vi još nemate, i jedna prazna OSTAVA. Ventilacioni otvor iznad ostave se srušio, tako da je ovo ćorsokak dok ne nabavite karticu. Moraćete ići kroz ZAPALJENI HODNIK.

Priđite prvom plamenu, ali ne približavajte se previše. Postavite Laru za jednu celu podnu ploču od plamena i što bliže zidu (kao na ovom snimku). Skočite iz mesta preko plamena. Ako se pravilno namestite, Lara se neće opeći. [Možete isto tako stati licem uza zid i skočiti u stranu preko vatre. – prim.prev.] Uđite u OSTAVU levo (između dve vatre). Pretražite police pored sanduka da nađete UZIJE. Opet, ventilacija iznad je blokirana. Zato se vratite u hodnik i preskočite drugi plamen (levo) na isti način kao i prvi. Produžite prema KANTINI.

SCENA: Kablovi sa strujom se umaču u vodu na podu kantine. Nije više bezbedno za igranje.

Ako Lara stane u vodu na podu, strujni udar će je brzo dokusuriti. Zato iskoristite stolove da pređete preko. Skočite iz mesta sa ivice ulaza (vodeći računa da je ne prekoračite) na sto ispred. Opet skočite iz mesta na sledeći sto, pazeći da se držite leve strane da Lara ne udari glavu o cev iznad i upadne u vodu.

KUHINJA je levo, ali nemojte još ići tamo. Još kablova vas sprečava da tamo bilo šta obavite. Umesto toga, skočite na treći sto na ovoj strani sobe. Hodajte do ugla stola najbližeg ulazu na kraju sobe. Odskočite pa skočite iz zaleta, pritiskajući Akciju da snizite Larin luk, tako da upadne tačno u ulaz. (Pogledajte snimak radi orijentacije.)

Bazbedno je ići kroz vodu u sledećem hodniku. Skrenite desno kod T-raskrsnice i ubijte tipa koji se krije u OSTAVI. Ova soba je bila nepristupačna u SUBMARINE nivou, ali ju je tip otvorio za vas. Njemu više neće trebati KARTICA (Swipe card), pa je slobodno strpajte u ranac. Takođe pokupite mali paketić sa jedne od polica. Vratite se hodnikom do KANTINE.

Skočite iz mesta sa ulaza na sto pravo napred, pa još jednom na sledeći. Pazite da skačete s leve strane da Lara ne udari glavu o cev. Skočite ponovo na treći sto. Još uvek nema ništa zanimljivo u WC-u, pa možete zaobići taj kraj. Skočite iz mesta sa poslednjeg stola preko praznog prostora, pritiskajući Akciju da dospete u ulaz ZAPALJENOG HODNIKA. [Možete se takođe vratiti u zapaljeni hodnik istim putem kojim ste došli, tj. iz ulaza skočiti iz zaleta sa Akcijom na prvi sto desno, pa skakati iz mesta preko ostala dva stola pored kuhinje do ulaza u zapaljeni hodnik. - prim. prev.]

Idite natrag kroz ZAPALJENI HODNIK, skačući preko vatri kao i ranije. Kod T-raskrsnice, idite desno. (Levo su merdevine koje vode do TORPEDO SOBE.) Sada kada imate karticu možete otvoriti vrata na kraju hodnika.

IZA VRATA S KARTICOM/DO GORNJE PALUBE: Pratite prolaz pored HODNIKA SA VISEĆIM KABLOVIMA. Primetite zaključanu BRODSKU KABINU iza naelektrisanih kablova. Vratićete se kasnije. Produžite do merdevina i popnite se do GORNJE PALUBE.

Pratite hodnik pored KONTROLNE SOBE SA VISEĆIM KABLOVIMA.

(NAPOMENA: Moguće je preći ovu sobu skačući sa konzole na konzolu, ali je mnogo lakše doći kasnije kada struja bude isključena.)

Na kraju hodnika je DRUGA KONTROLNA SOBA SA PERISKOPIMA. Pređite je i otvorite vrata s točkom. Uđite.

SCENA: Lara se susreće sa povređenim admiralom. On joj daje ključ. Njihov razgovor je zapisan ovde.

Posle scene, imate SREBRNI KLJUČ (Silver key) u inventaru. Upamtite merdevine na zidu pored admirala. One vode do KAPSULE ZA SPASAVANJE. Ako je proverite, videćete da postoje dva prazna udubljenja u zidu tamo gore. Morate pronaći par predmeta da bi kapsula proradila.

NATRAG U VENTILACIJI: Vratite se u DRUGU KONTROLNU SOBU S PERSKOPOM. Potražite ventilacione otvore na cevi koja ide duž leve strane sobe blizu plafona. Drugi otvor ima labav poklopac. (Pogledajte snimak ako vam je teško da ga uočite.) Stanite na mali, četvrtasti sto ispod otvora i skačit uvis dok pucate iz pištolja da razbijete rešetku. Skočite iz mesta sa ivice malog stola da zgrabite otvor u cevi. Popnite se. (Sada ste u cevi iz koje je Lara čula svađu između admirala i Mihailova u prvom nivou s podmornicom.)

Puzite na desno i oko ugla do poklopca. Podignite ga i spustite se u OSTAVU SA ELEKTRIČNIM PREKIDAČEM. Prekidač je visoko na zidu između dva žuta znaka. Postavite Laru direktno ispod prekidača. Onda skočite uvis i pritisnite Akciju da ga zgrabite (kao na ovom snimku). To isključuje struju u važnim delovima podmornice, deaktivirajući opasne kablove. Admiralov ključ ne otvara ova zaključana vrata. Zato se, za sada, vratite kroz vetnilaciju u KONTROLNU SOBU.

Izađite u hodnik i idite u KONTROLNU SOBU SA VISEĆIM KABLOVIMA. Sada, kada ste isključili struju, bezbedno je. Uđite i pokupite veliki paketić, municiju za Pustinjskog orla i PIŠTOLJ ‘PUSTINJSKI ORAO’, koji leže po podu. Takođe uzmite žuti KANISTER SA AZOTOM (Nitrogen canister) na vrhu jedne od konzola pozadi.

Izađite i idite desno. Siđite niz merdevine na palubu ispod. Prvi prolaz levo, ranije blokiran naelektrisanim kablovima, je sada bezbedan. Ali pre nego što nastavite, idite po tajnu.

Nastavite pravo napred kroz vrata koja ste otvorili karticom, pa desno do ZAPALJENOG HODNIKA. Skočite preko vatre kao i pre. Idite kroz KANTINU, koja je bezbedna pošto je struja isključena, do kuhinje koja je levo. Podignite zlatnu ružu s poda (tajnu #1, 17/36). Vratite se kroz KANTINU i ZAPALJENI HODNIK. Idite desno na raskršću i kroz vrata s karticom na kraju hodnika. S desne strane, pre merdevina koje vode na GORNJU PALUBU, je HODNIK SA VISEĆIM KABLOVIMA. Struja je isključena i imate srebrni ključ, pa idite i otključajte vrata BRODSKE KABINE.

Uđite i pretražite ormariće. Naći ćete mali paketić i KANISTER S KISEONIKOM (Oxygen canister). Dva loša momka čekaju u zasedi u hodniku kada budete odlazili. Pobrinite se za njih i pokupite BRONZANI KLJUČ (Bronze key) koji jedan od njih ostavlja. Sada možete dobiti drugu tajnu.

Popnite se merdevinama desno do GORNJE PALUBE. Pratite hodnik do DRUGE KONTROLNE SOBE SA PERISKOPIMA. Skočite sa stola da se popnete u ventilaciju. Puzite na desno do OSTAVE SA ELEKTRIČNIM PREKIDAČEM. Upotrebite bronzani ključ da otvorite zaključana vrata. Tajna #2 (18/36), još jedna zlatna ruža, je u fioci. Vratite se kroz cevi u KONTROLNU SOBU.

Idite kroz vrata s točkićem do povređenog admirala. Popnite se merdevinama do KAPSULE ZA SPASAVANJE. Postavite kanister sa azotom u udubljenje levo. To otvara drugo udubljenje. Tamo stavite kanister sa kiseonikom.

SCENA: Lara želi da pomogne admiralu da pobegne, ali on odbija. (Pogledajte ovde za zapis njihovog razgovora.)

Dve FMV sekvence: U prvoj, Lara se vozi u kapsuli do površine gde je primećuje Žan-Iv, a admiral hrabro tone sa svojim brodom. Onda se vraćamo u današnje vreme, sa Larinim prijateljima koji komentarišu vremenske prilike. Zapis je ovde.

Drugi film nas uvodi u treću epizodu, koja uključuje avanture mlade Lare na tajanstvenom ostrvu. Zapis iz ovog filma još nije gotov.

[Prethodni nivo]

[Sledeći nivo]

[Spisak svih nivoa]


Dosije Lara Kroft: http://larakroft.tripod.com