EDITOR
NIVOA Tomb Raider editor
nivoa vam dozvoljava da stvarate i igrate
sopstvene Tomb Raider avanture od
početka. Bez obzira da li ste početnik
ili iskusni programer, uz editor ćete
graditi Tomb Raider-ske nivoe čas posla.
Naučite osnove planiranja, postavljanja
objekata, i više u nivou za obuku
("tutorial"), pa isprobajte
svoje veštine i stvorite sopstveni svet
za Laru. Pogledajte ove snimke i FAQ za
detaljnije informacije...
Tomb
Raider Level Editor FAQ
P: KOJE
ALATKE ZA EDITOVANJE ĆE BITI UKLJUČENE
SA IZDANJEM TOMB RAIDER CHRONICLES?
O:
Obezbedićemo korisnicima Tomb Raider
Level Editor i uputstva kako da počnu.
Editor omogućava korisnicima da stvaraju
nivoe od početka. Nećete moći da
menjate Larin model ili objekte i zloće
koje stavljate u nivo, ali moći ćete
stvarati sopstvena okruženja,
uključujući i teksture koje stavljate u
njih.
Editor
nivoa koji će biti na raspolaganju je
korišćen da se stvore nivoi koji se
javljaju u Tomb Raider: The Last
Revelation. Od kada je originalna Tomb
Raider igra izašla 1996, alatke za
razvoj su menjane i poboljšavane za
svaku sledeću igru u nizu.
Takođe
radimo na 2 nivoa za obuku koji idu ruku
pod ruku sa dokumentacijom. Prvi nivo za
obuku prelazi osnove (pravljenje soba,
povezivanje soba, osvetljenje,
postavljanje predmeta i zgrada, itd...)
dok će drugi nivo prikazati neke od
naprednijih TR koncepata.
Kao
dodatak obuci, uključićemo 4 različita
nivoa iz TR:TLR. Korisnici mogu otvarati
ove objekte u editoru da bi proučavali
kako su stvari sastavljane. Takođe mogu
koristiti objekte, neprijatelje,
teksture, itd... u sopstvenim nivoima!
Ako editor
dobro prođe i ljudi budu tražili još,
nadamo se da ćemo praviti dodatne setove
nivoa koji će biti na raspolaganju za
download.
P: KAKO
EDITOR RADI?
O: Tomb
Editor je napravljen da radi sa osnovnim
“građevinskim blokom” koji je u
proporciji sa Larom i njenim pokretima.
“Ploče” tekstura, iste veličine kao
i ovi osnovni “blokovi”, se
primenjuju u stvorenim sobama od kojih se
sastoji svaki nivo. Svetla, objekti,
neprijatelji i zvuci se postavljaju u
model da stvore svetove za Larine
avanture!
Građenje
soba – Nivoi se grade spajanjem
niza soba koji se sastoje od zidova i
"blokova". Podovi i tavanice
ovih soba su izdeljeni u kvadrate.
"Blokovi" se stvaraju kada
podignete jedan kvadrat od poda ili
spustite jedan sa tavanice. Četiri klika
mišem gore ili dole je jednako širini
ovih kvadratnih delova i stvara savršenu
kocku. (Sećate se onih “blokova”
koje je Lara gurala i vukla okolo?)
Građevinski blokovi mogu varirati u
visini od jednog klika pa dokle god
želite da idete (na gore ili na dole)!
Ali imajte na umu da je Lara visoka samo
3 klika, a određena ograničenja u
teksturama se moraju razmotriti da bi se
stvorio realističan svet!
Blokovi
nisu ograničeni na kocke ili stubove sa
ravnim vrhovima. Uglovi površina se mogu
povući gore ili dole da se stvore kosine
i “organske” površine – sjajno za
stvaranje kamenitih pećina ili
peščanih dina.
Primenjivanje
tekstura – Teksture se primenjuju
na površine blokova da bi dalje
definisale oblik blokova i konačno
definisale Larina okruženja. Svaki nivo
ima specifičan fajl sa teksturama koji
mora biti ‘load’-ovan da bi se
primenile teksture. Fajl sa teksturama se
sastoji od mnogo “teksturnih ploča”
veličine 64x64 piksela. Idealno,
teksture se postavljaju na četvrtaste
površine blokova pošto se one razvlače
ili sabijaju da bi stale u prostor koji
je definisan veličinom građevinskih
blokova. Previše razvučene ili sabijene
teksture ne izgledaju baš najlepše, pa
da bi se ovo omogućilo, sve vertikalne
površine se mogu razbiti u manje delove.
Primena
svetlosnih efekata – Svaka soba ima
RGB sposobnost osvetljenja ambijenta koji
varira od nule do 100% bele svetlosti, sa
svakom bojom između. Svetla, osvetljena
mesta, svetlostni efekti, sunčeva
svetlost i senke dodaju dramatičnost i
pomažu da se stvori stvaran ambijent u
svetu.
Postavljanje
objekata – Šta bi bio Larin svet
bez predmeta za sakupljanje ili
neprijatelja za borbu? Svaki projekat ima
specifičan fajl, ili WAD fajl, koji mora
biti ‘load-‘ovan pre nego što
postavljanje predmeta ili zloća bude
moguće. WAD fajlovi uključuju
specifične predmete, od municije do
animiranih fontana s vodom, i bar tri ili
četiri neprijatelja po nivou. Animacije
zauzimaju mnogo memorije, zato zaboravite
na onu sobu sa 1000 škorpija! Ovo je
vreme da uposlite svoje dizajnerske
veštine i otkrijete novo značenje pojma
“ravnoteža u igri”!
P: DA
LI POSTOJE GRANICE KOLIKA SOBA MOŽE
BITI?
O: Nema
ograničenja koja su “uklesana u
kamenu”, ali otkrićete da posle
otprilike 20 blokova počinjete da
susrećete ispale teksture tokom igre.
Kroz upotrebu mudrog modeliranja i
svetlosnih efekata možete često
stvoriti sobe/oblasti koje izgledaju
mnogo veće nego što zaista jesu.
Takođe postoje načini da se spoje sobe
sa efektima horizonta/neba da se stvore
spoljne oblasti. Sve ove tehnike će biti
opisane u dokumentaciji.
P:
MOŽEMO LI KORISTITI
NEPRIJATELJE/PREDMETE/ORUŽJA IZ
PRETHODNIH TOMB RAIDER IGARA SA OVIM
EDITOROM.
O: Kao
što je ranije pomenuto, editor nivoa
koji mi dajemo na raspolaganje je
korišćen za stvaranje nivoa u Tomb
Raider: The Last Revelation. Od kada je
originalni Tomb Raider izašao 1996,
alatke za razvoj su menjane i
poboljšavane za svaku igru u nizu. Svaka
Tomb Raider igra uključuje određen broj
specifičnih programerskih zadataka
specifično za tu određenu igru pa nije
moguće koristiti
predmete/neprijatelje/mape iz starijih
igara u trenutnoj verziji TR Editora.
P: DA
LI ĆE VOZILA IZ TR: THE LAST REVELATION
BITI NA RASPOLAGANJU?
O: Dva
vozila koja se javljaju u Tomb Raider:
The Last Revelation (džip, motocikl)
neće biti na raspolaganju sa izlaskom TR
Editora. Nivoi sa vozilima u Tomb Raider:
The Last Revelation su puni teško
kodiranih instrukcija specifičnih za te
nivoe da bi radili kako treba. Postoji
šansa da ćemo uspeti da napravimo fajl
sa Projektom kasnije (koji bi mogli
skinuti sa sajta) koji sadrži vozilo,
ali to je nešto na čemu programeri još
rade.
P:
MOŽEMO LI NEKE DRUGE KORISTITI TEKSTURE
OSIM ONIH KOJE SE NALAZE I TOMB RAIDER:
THE LAST REVELATION?
O:
Da! Takođe ćemo uključiti određen
broj različitih setova tekstura na CD-u
iz nekih od ranijih Tomb Raider igara.
Takođe ćemo uključiti uputstva kako da
stvorite/koristite sopstvene teksture
kada gradite nivoe.
P:
MOŽEMO LI MENJATI LARINU ODEĆU?
O: Pošto je verzija TR Editora
koja će biti na raspolaganju iz Tomb
Raider: The Last Revelation, jedina
odeća koju će Lara imati je njena
čuvena tirkizna majica i šorts. Larina
odeća iz ranijih TR igara je dizajnirana
za stari model Lare i ne može se
koristiti na sadašnjoj Lari u igri.
P: KOJI
SU HARDVERSKI ZAHTEVI?
O:
Nisu još tačno određeni pošto se na
nekim stvarima trenutno još radi.
Verovatno će biti slični PC zahtevima
za Tomb Raider: The Last Revelation. Kada
zahtevi budu određeni, biće objavljeni.
|