17. februar 2001. Na
nedavnoj konferenciji za štampu Core
Design je otvoreno pričao o nekoliko
svojih budućih PlayStation 2 projekata.
Među igrama o kojima se govorilo je
sledeći nastavak u Tomb Raider seriji,
na kome se radi već duže od godinu
dana.
Core je jedva čekao da
obavesti štampu da će sledeća Tomb
Raider igra označiti razlaz sa
poslednjih par igara iz serije, i
prilično je jasno nagovešteno da igra
neće imati 'Tomb Raider' u naslovu. Core
je takođe govorio o tračevima u vezi
epizodne prirode serije, izjavljujući da
iako same igre neće biti distribuirane
'on-line' u nastavcima, izvesni dodaci u
vezi sa igrom - biografije likova, CG
portreti, i slično - će biti. Takođe
su otkriveni neki detalji u vezi igranja;
najvažnije je da će igra imati neke RPG
elemente, u obliku razvijanja osobina.
Umesto dopuštanja igračima da
podešavaju likove kako njima odgovara,
izvesne akcije - kao što su trčanje i
sprint - će automatski postati bolje
što ih igrač bude više izvodio. To
omogućava Core-u da ubaci oblasti u igru
kojima će moći pristupiti samo likovi
sa određenim stepenom veštine.
Neki osnovni elementi igre
će takođe biti promenjeni. Pre svega,
Core je izjavio da se udaljio od
tradicionalne Tomb Raider šeme pokreta
zasnovane na mreži, i umesto tga se
usredsredio na nešto što više liči na
stvarnost. Posledica je da će igra ići
glatkije i više organski. Uzbudljivija
od toga je je činjenica da će okoline u
igri biti istinski obimne i interaktivne.
Lara i Kertis (Curtis) - novi igrivi lik
- će zaista moći da istražuju okoline,
imaće pristup čitavim kućama i moći
će čak da skaču kroz prozore, ako budu
prisiljeni.
Malo je rasvetljena i priča
igre. Za vreme posete prijatelju u
Parizu, Lari je smešteno za ozbiljan
zločin, što je primorava da beži od
zakona. Core je izjavio da će tema igre
biti mnogo mračnija od onoga što je
Tomb Raider serija tradicionalno
istraživala, mada je kompanija
prećutala šta to tačno znači.
Zanimljivo je da će u prvom delu igre
Lara provaliti i možda demolirati
čuveni Musée du Louvre (muzej u Luvru)
u Parizu. Iako nije mnogo otkriveno o
Kertisu, drugom igrivom liku u igri,
naznačeno je da su njegovi motivi
slični Larinim. Igra će imate četiri
velike oblasti za istraživanje - od
kojih je prva Pariz - a stilovi igranja
će ići od šunjanja do klasičnog
istraživanja u Tomb Raider stilu.
Novembar
2000.
Posle pet godina
igranja u suštini neizmenjenog Tomb
Raidera, Eidos i Core su se potrudili da
ponovo kreiraju Laru Kroft i Tomb Raider
za novu generaciju sistema, i plodovi
njihovog rada počinju da se pokazuju.
Ili, bolje rečeno, Eidos je konačno
spreman da pokaže plodove svog rada. IGNPS2 je
ponosan što može da prikaže nekoliko
novih snimaka i slika koji ukazuju na
novi pravac igre, za koji obećavaju da
će biti i epizodan i revolucionaran za
Tomb Raider.
Iako
ljudi u Eidosu mnogo pričaju o Tomb
Raider Next Generation, nisu tačno
rekli šta je sigurno a šta nije. Imaju
mnogo sjajnih ideja. Ipak, medju
mogućnostima, imamo i neke čvrste
činjenice. U Tomb Raider Next
Generation će glavna junakinja biti
Lara Kroft, ali se igra možda više
neće zvati Tomb Raider. Još nije doneta
odluka o novom naslovu. Drugo, Eidos je
rekao da će igra biti epizodna, i da će
svaka avantura, ili "epizoda",
postojati kao potpuno nezavisna igra koju
potrošači kupuju odvojeno. Igrači mogu
koristiti Internet za download raznih
elemenata da upotpune ove avanture, kao
što su likovi i detalji zapleta. Dodatak
faktoru novina je Eidosovo insistiranje
na novim likovima sa kojima se može
igrati. Eidos i Core rade na
predstavljanju igrivih likova iz njene
cenjene prošlosti kao dodatak igranju
same Lare Kroft.
Vizuelno, Tomb
Raider Next Generation će izgledati
prosto božanstveno. Iz snimaka i slika
koje smo dobili, Lara je pažljivo,
mukotrpno ponovo kreirana sa
realističnijim telom i oblinama,
obučena u nekoliko različitih kompleta
odeće, i sastoji se od hiljada poligona,
za razliku od 200-300 koji su činili
njen PlayStation oblik.
Nova moćna grafika
neće samo poboljšati njen izgled, već
će snažno uticati i na svetove po
kojima ona luta. Njeni budući svetovi
obećavaju da će biti ogromni, ako se
može verovati snimcima. To, kao dodatak
ogromnim terenski zasnovanim poligonskim
mogućnostima Sony PlayStation-a 2 (?! -
prim.prev.), nas ostavlja u uverenju da
će svetovi biti detaljniji, vise
interaktivni, i daleko stvarniji.
Ima još mnogo da
se kaže o Tomb Raider Next
Generation, a tek smo počeli.
Uskoro će biti više podataka o Larinim
novim avanturama. U medjuvremenu,
uživajte u snimcima iz
TR6.
Core Design je
potvrdio da će Tomb Raider Next
Generation biti sastavljen od
epizoda. Igrači će kupovati originalnu
igru kao i bilo koju drugu, a onda će
Core nuditi epizodne dodatke (updates).
One će se graditi na originalnom
sadržaju, dodajući nove avanture,
lokacije i likove epizodno online (preko
Interneta). Još nije jasno kako će
raditi finansijski model za download tih
epizoda (tj. kako će ih naplaćivati).
Budući nastavci će se razvijati i
graditi ogromnu epsku priču. Portparol
Core-a je rekla: "Proveli smo osam
meseci smišljajući i pišući Lara
Kroft knjigu, koja će
sadržavati nekoliko različitih likova,
nivoa, priča i avantura. Igrači će
kupovati celu originalnu igru u
prodavnicama i onda ćemo mi nuditi nove
epizodne nastavke preko Interneta. Igra
će se produžavati slično kao sapunska
opera, sa novim likovima, nivoima i
situacijama koje će biti predstavljane u
redovnim razmacima. Tomb Raider
Next Gen će biti epska
igra."
Tomb Raider Next Gen
(TR6) bi trebalo da se pojavi krajem
2002. godine.
AVI film
- najavu (oko 7.6 MB) za TR Next Gen
možete skinuti sa The
Croft Times
sajta.
Snimci iz igre
(screenshots):
[06.12.2000]
[10.11.2000]
[01.11.2000]
[22.10.2000]
[10.10.2000]
Sve informacije su preuzete
sa Tomb Raider News
Channel sajta. Snimci se
nalaze na www.tombraiderchronicles.com
sajtu.
|