21. mart 2002. Lara Kroft
Pljačkaš Grobnica: Anđeo Tame

"Pala iz svetlosti,
ponovo rođena u senci, progonjena
sećanjima, suočena sa zlom"
PRIČA
Optužena
za ubistvo svog bivšeg mentora, Vernera
Von Kroja, Lara postaje begunac. Boreći
se da preživi, biva uvučena u mračni,
paralelni svet krvi, izdaje i osvete koji
se proteže kroz stotine godina...
LARA
KROFT
Skorašnji
događaji su bacili senku na Larin
život. Iz korena izmenjena posle
doživljaja bliskog smrti u Egiptu, Lara
je postala čvršća, mračnija i manje
tolerantna. Šta god da joj se dogodilo
tamo ostavilo je trag i ona se povukla iz
kontakta sa svima iz njenog ranijeg
života. Niko se ne može probiti do nje.
Ona odbija da potvrdi ili porekne glasine
o tome da je provela neko vreme među
nepoznatim severnoafričkim plemenima,
ali šta god da se desilo posle Egipta
učinilo je da se skoro pretvori u
pustinjaka posle povratka. Mračna
sećanja koja je progone ostaju
zaključana unutra. I niko ne rizikuje da
se dovoljno približi da bi pitao.
ZVANIČNO
OBAVEŠTENJE ZA ŠTAMPU
Nova Lara Kroft za
novu generaciju. Eidos Interactive i Core
Design najavljuju povratak najpoznatijeg
lika iz video igrica na svetu u igri
"Lara Kroft Pljačkaš Grobnica:
Anđeo Tame". Igra će izaći u
verzijama za PlayStation 2 i PC krajem
2002.
"Lara
Kroft Pljačkaš Grobnica: Anđeo
Tame" je klasična Lara kao lovac i
plen, oslanjajući se na svoju
dovitljivost, kondiciju i novu oštrinu
koja je izrasla iz njenih mračnih
unutrašnjih demona. Međutim, ovoga puta
se susreće sa više razvijenim likovima
i situacijama, zahtevajući donošenje
odluka koje imaju više uticaja. Lara
sada može uzajamno delovati sa likovima
i birati kojim će putem krenuti.
Poboljšavanje njenog karakterističnog
stila i izgleda i ubacivanje u
eksplozivni scenario traži nove
sposobnosti čineći je jačom i
kompleksnijom junakinjom.
Adrian
Smith, direktor operacija u Core Design-u
kaže: "Naša vizija je da odvedemo
igrača na neko mračno mesto, gde možda
i ne bi želeli da idu, ali mesto gde će
morate da se usude da uđu ako žele da
vrate Laru. Lara će morati da donosi
neke teške moralne odluke. Ne radi se
više o čistom slučaju dobra protiv zla
- ovo je kompleksnija priča, koja će
igraču postavljati kompleksnija pitanja.
Biće to novo iskustvo za ljude koji su
ranije igrali Tomb Raider."
Igra
upotrebljava sasvim novi engine izgrađen
od početka da bi u potpunosti iskoristio
moći PlayStation-a 2 i najnovijih
grafičkih kartica za PC. Lara je sada
sastavljena od preko 5000 poligona,
naspram samo 500 u prethodnim Tomb Raider
igrama. Ona mora proći kroz svet sa puno
komplikovanih detalja, koji je vodi od
zabačenih uličica Pariza do paklenih
dubina Praga.
Lara se
promenila posle iskustava u Pljačkašu
grobnica: Poslednje otkrovenje [Tomb
Raider: The Last Revelation]. Postala je
mračnija, čvršća, manje tolerantna i
njeni dani pljačkanja grobnica su daleko
sećanje. Očajnički telefonski poziv
njenog bivšeg mentora Von Kroja vodi je
u Pariz. Zlokobni klijent, Ekhart, je
tražio od Von Kroja da pronađe jedno od
pet umetničkih dela iz 14. veka -
Obscura slike. Ona stiže u Pariz i
nalazi grad u strahu. Von Kroj postaje
žrtva strašnog ubistva, a Lara, pošto
joj je namešten zločin, nema drugog
izbora nego da beži.
Za vreme
svojih istraživanja Lara nailazi na
srodan duh u Kertisu Trentu, prekaljenom
avaturisti poput nje, koji je u potrazi
za Ekhartom. U svojoj borbi da odgonetne
trag koji je ostavio Von Kroj, Lara biva
umešana u podzemni svet dilova,
grotesknih ubistava, mračne strane
modernog oblika alhemije i istorije krvi,
izdaje i osvete koja se proteže kroz
stotine godina.
[Screenshots] [Wallpapers]
|