Nivo 13: TOMB OF SEMERKHET (Semerhetova grobnica)
Tajni: 7

ULAZ I SOBE SA BUBAMA: Pucajte u dve vaze da dobijete Uzi municiju i veliki paketić koji se nalaze u njima. Posle skliznite niz rampu. Dole vas napade horda buba. Ne možete ih ubiti. (Pitam se zašto se onda mučiti sa tim teškim čizmama?) Brzo skočite uvis da zgrabite držače na plafonu i pređite hodnik do dalekog kraja. Pustite se i skliznite u sobu sa motkom. Skočite iz mesta da uhvatite motku i skliznite do SREDNJEG nivoa. Nemojte još ići do dna, jer dole vrvi od buba. Barem prvo pročitajte napomenu dole da znate šta da očekujete. Skočite unazad sa motke i istražite ovu sobu, pazeći na provaliju koja ide oko sobe. Mali paketić je u levoj vazi od dve, a drvena BAKLJA leži na stepeniku ispod upaljene svetiljke. Ako hoćete, možete uzeti baklju, upaliti je na svetiljci, pa je baciti u sobu dole. Baklja bi trebalo da štiti Laru od buba dok istražuje. (Napomena: Mislim da je baklja vrlo nepraktična, pošto se Lara ne može peti s njom ili uvlačiti ruku u male otvore dok je drži. A i nije baš nešto korisna za teranje buba. Zato preporučujem da preskočite celu petljanciju sa bakljom i samo trčite okolo do udubljenja najbrže što možete da obavite posao. Koristite paketiće za prvu pomoć ako treba da 'zakrpite' ujede buba.) Idite do malih, četvrtastih otvora u udubljenjima na tri strane niže sobe (sve osim one sa upaljenom svetiljkom). Neka Lara ispusti baklju ako je drži, ali pazite da ne bude blizu otvora, inače će pokupiti baklju umesto da stavi ruku u otvor kada pritisnete taster za Akciju (Ctrl). U jednom od otvora (južna strana) je mali paketić. U druga dva (severnom i istočnom) su mehanizmi koje treba da aktivirate da bi otvorili izlazna vrata na gornjem nivou. Kada to uradite, otrčite do motke, popnite se i skočite na pod. Preskočite provaliju i idite kroz vrata koja ste upravo otvorili. Ona se zatvaraju za vama. Idite do narandžasto-zlatnih vrata levo (onih sa uspravnom pukotinom) i pritisnite Akciju da ih otvorite. Pratite prolaz do sledeće oblasti.

TABLA ZA IGRU SENET: Ogromna tabla za igru je varijanta Seneta, igre slične "Ne ljuti se čoveče", koju su stari Egipćani zaista igrali. Skočite do male platforme u bližem levom uglu (kada ste okrenuti prema tabli) a odatle na platformu sa merdevinama. Popnite se i siđite desno. Ovo je tajna #1 (31/70), plave čaure i mali paketić. Skočite ukoso iz mesta sa leve strane platforme da zgrabite merdevine. Siđite dole. Spustite se na pod blizu table za igru. Pređite sobu do širokog ulaza ispod balkona sa licem. Uđite i popnite se merdevinama do širokog hodnika iznad. Popnite se do uzdignutog hodnika i nastavite do velike sobe gde se možete spustiti dole.

SOBA SA BAZENIMA I PLAMENIM NIŠAMA: Ubijte 2 sveta šakala koji lutaju okolo. Sada izaberite dugu rutu, koja počinje od sledećeg pasusa, ili prečicu, dole kod *.

Pređite sobu do 3 plamene niše (mala udubljenja). Levi i desni plamen se pale i gase; onaj u sredini stalno gori. Stanite što bliže možete desnoj niši a da se Lara ne zapali. Kada se plamen ugasi, potrčite napred i gurnite ruku u nišu da uključite mehanizam koji isključuje srednji plamen. Gurnite ruku u srednju nišu da aktivirate još jedan mehanizam koji spušta ružičasti mermerni blok desno, otvarajući jedan prolaz. Na kraju, sačekajte da se plamen u levoj niši ugasi pa izvadite mali paketić odatle.

SOBA SA ŠEST PLAMENIH NIŠA: Idite kroz vrata koja ste upravo otvorili i hodajte kroz plitki bazen do sobe sa 6 plamenih niša - tri levo i tri desno. Blok-vrata se zatvaraju za vama. Na dijagramu (slici), obeležila sam šest niša slovima A - F, u pravcu skazaljke na satu od najbliže leve niše. Kada uđete nema plamena u niši C. B, E i F stalno gore; A i D se pale i gase. Izvadite kutiju čaura za sačmaru iz niše C. Postavite Laru ispred niše A, sačekajte da se plamen ugasi, pa potrčite i aktivirajte mehanizam koji isključuje plamen u E. Upotrebite mehanizam u niši E da isključite plamen u F. Upotrebite mehanizam u niši F da podignete zlatni kavez u sobi gde ste ubili šakale. Ovo će takođe učiniti da plamen u niši B počne da se pali i gasi. Postavite Laru ispred B, sačekajte da se plamen ugasi, pa potrčite i zavucite ruku unutra da aktivirate mehanizam koji otvara vrata izlazna vrata u blizini. Na kraju, kada se plamen u D ugasi, izvucite mali paketić odatle. Popnite se iz uvale na strani sa provalijom (ne bazenom, odakle ste došli). Skočite da zgrabite drške na plafonu i prebacite se oko ugla do izlaza. Vratite se u sobu gde ste ubili šakale. Popnite se na blok levo od zlatnog kaveza, pa gore na vrh kaveza. Okrenite se i skočite iz zaleta sa vrha kaveza na platformu na desnoj strani centralne građevine. U udubljenju napred je još jedna plamena niša. Sačekajte da se plamen ugasi pa upotrebite mehanizam da isključite vatru u sobi ispod. Pre nego što se spustite dole, idite po tajnu. (Sledeći niz poteza je prikazan u ovom nizu snimaka.) Izađite iz udubljenja i pratite platformu na levo. Okrenite se i stanite na levu stranu platforme. Napravite salto (skok) u desnu stranu da doskočite na kosi blok licem prema višem delu. Skliznite dole i zgrabite ivicu. Sada koristite drvene letve kao merdevine da bi se popeli desni i oko ugla. Penjite se i dalje desno, oko unutrašnjeg ugla, pa gore u udubljenje. Unutra je tajna #2 (32/70), plave čaure i veliki paketić. Spustite se niz merdevine i na pod.

(*NAPOMENA: Ako sledite ovu prečicu, možete izbeći sve osim poslednje plamene niše a ipak pronaći tajnu. Možete izvaditi mali paketić iz jedne od prve tri niše ako hoćete, ali ćete propustiti čaure i paketić u sobi sa šest plamenih niša. Umesto otvaranja ružičastog mermernog bloka-vrata, popnite se na vrh bloka i okrenite se prema plamenim nišama. Odavde ćete moći da vidite udubljenje sa tajnom gore visoko na zidu. Postavite Laru na prednju spoljnu ivicu mermernog bloka. Okrenite je prema udubljenju najbolje što možete. Odskočite jednom da joj date prostora za zalet, pa skočite iz zaleta, pritiskajući taster za desno dok je u vazduhu, tako da skoči preko ugla udubljenja i okrene se licem prema zidu sa merdevinama. Zgrabite donju ivicu zida i popnite se do tajne. Ovaj niz pokreta je prikazan u ovom nizu snimaka. Kada pokupite tajnu, penjite se oko centralne građevine na levo da bi stigli do plamene niše. Aktivirajte mehanizam unutra da isključite vatru u sobu ispod. Spustite se niz merdevine i na pod.)

Idite niz široku rampu do sobe ispod. Sada kada je vatra ugašena, možete uzeti PRAVILA SENETA sa postolja. Ovo prouzrokuje da se poklopac kod TABLE ZA SENET otvori. Vratite se do te sobe idući uz rampu, preko sobe do visokog ulaza kuda ste ušli, i prateći prolaz iznad. Pređite sobu s tablom, popnite se uz merdevine u drugo udubljenje, kroz otvor koji ste upravo otvorili, do balkona. Semerhetova glava (?) će izaći iz zida. Ovo je izgleda vaš protivnik. (VAŽNA NAPOMENA: Put odavde zavisi od toga da li ste pobedili ili izgubili u igri. Morate IZGUBITI PARTIJU da bi pronašli sve tajne. Ukoliko vam nije svejedno, snimite poziciju pre nego što započnete igru.)

PARTIJA SENETA: Da proučite pravila, idite do inventara, odaberite ih i pritisnite Akciju (Ctrl). Ona vam daju osnovnu ideju šta da radite. Ja ću ih malo detaljnije objasniti. Vi pokrećete obojene figure; Semerhet pomera zlatne. Kada je vaš red, pritisnite Akciju da zavrtite pločice na zlatnom ramu. Onda možete pomeriti jednu od vaših figura za onoliko mesta koliko ste dobili belih pločica. Stanite na obojeni kvadrat (crveni, zeleni ili plavi) zavisno od toga koju figuru hoćete da pomerite. Figure se pomeraju kao što je prikazano na dijagramu. Vaše figure se kreću stazom obojenom crveno; figure vašeg protivnika idu sivom stazom. Ako dobijete sve crne pločice, to se računa kao šestica. Ako dobijete šesticu ili se jedna od vaših figura zaustavi na kvadratu sa ankhom, možete igrati još jednom (tj. ponovo zavrteti pločice). Ne možete stati na kvadrat na kome se već nalazi neka od vaših figura. Ako stanete na kvadrat na kome se nalazi jedna od protivničkih figura, ona se vraća na početak. Igrač koji prvi dovede sve tri figure do poslednjeg ankha je pobednik.

Ako pobedite i hoćete da idete tim putem, znajući da ćete propustiti pet tajni, nastavite kod **.

GUBLJENJE PARTIJE SENETA - RAMPE I PRVA TAJNA: Kada izgubite igru, četiri svetlo plave ploče u podu ispod table se otvaraju. Jedna tajna je na putu dole do prostora ispod. Moguće je stići do nje sa nekoliko teških skokova ako se spustite kroz jednu od dve rupe na južnoj strani sobe. Dosta je lakše, i manje štetno po Larino zdravlje, ako se spustite kroz jednu od dve rupe na severnoj strani. Snimite poziciju za slučaj da propustite tajnu. Sada skliznite niz rampe licem napred. Kada ugledate otvor ispred (kao u ovom snimku) pokušajte da skočite baš pre skretanja u prolazu, i pritisnite Akciju da zgrabite platformu. Popnite se i spustite se u sledeću sobu po tajnu #3 (33/70). Skočite iz mesta sa bilo koje platforme da zgrabite motku. Skliznite dole do sobe sa korisnim stvarima: Uzi municijom na podu, i malim paketićem i plavim čaurama u vazama. Popnite se uz motku i u otvor blizu rampe. Snimite poziciju ovde, jer postavljanje za sledeći pokret mora biti vrlo precizno. Stanite na ivicu otvora i zakoračite preko ivice da dospete na sredinu kosine. Skliznite niz rampu i pritisnite Akciju ali ne skačite. Ako je na sredini rampe, Lara će zgrabiti sledeću motku. Ako nije, pašće na platformu ispod, ali samo ako pritisnete Akciju. (Ako ne pritisnete Akciju, ili skliznete licem prema uzbrdici, poginuće.) Spustite se niz motku i skočite unazad na jednu od ravnih platformi u udubljenjima, sa korisnim stvarima (ne na neku od strmih platformi). Pokupite Uzi municiju i mali paketić, i skliznite niz motku ili se spustite na platformu ispod. Jedan slepi miš će doleteti iz pravca stepeništa.

SOBA SA DVA VISEĆA KONOPCA: Skočite iz zaleta do platforme sa stepeništem. Idite do sobe na vrhu stepeništa.

[Napomena: Ako ste se spustili kroz jedan od otvora na južnoj strani sobe sa tablom za senet (tj. zaobilazeći tajnu #3), ući ćete u ovu sobu sa druge strane. Na platformama oko polovine motke su otrovne strele i čaure za sačmaru. Moraćete da upotrebite dva konopca da pređete preko velike sobe do visoke platforme sa stepeništem.]

Kada stignete do sobe na vrhu stepenica, ubijte 2 šakala. Odvucite senet figuru između dva čekića. Onda upotrebite polugu da pokrenete čekiće koji će smrviti figuru tako da možete dobiti DEO KARTUŠA (Cartouche Piece) koji se nalazi u njoj. Vratite se niz stepenište do visoke platforme. Dalje možete ići na više načina. Skočite iz zaleta i uhvatite konopac, pa se prebacite preko na platformu sa zlatno-naradžastim vratima. Ako vam ne ide sa konopcima, vratite se na prvu platformu (kuda ste došli), spustite se na platformu ispod, u uglu, a sa nje na dno prostorije. Idite do suprotnog kraja (severnog) i popnite se merdevinama do visine platforme nepravilnog oblika, levo. Pomerite se na levi deo merdevina (oko ugla) i spustite se na tu platformu. Okrenite se i idite do malog otvora dalje na zapadnom zidu. Popnite su u njega i puzite do kraja prolaza. Popnite se u sobu sa stazom-mostom. Izvucite figuru iz udubljenja i vucite je stazom. Kada ne može dalje, odskočite i uhvatite ivicu tako da visite s mosta, pomerajte se da obiđete figuru, popnite se i gurnite je do kraja. Čim je postavite između 2 velika čekića, odskočite da ne bi smrvili i vas zajedno s figurom. Uzmite DRUGI DEO KARTUŠA (Cartouche Piece). Spustite se s mosta na dno sobe i ubijte 2 šakala, pa idite u malu sobu na kraju i razbijte vaze da dobijete čaure za sačmaru i mali paketić. Skočite iz mesta sa ivice mosta u ulaz, pritiskajući Akciju da malo smanjite Larin luk, da ne bi udarila glavom o zid. Vratite se prolazom do sobe sa visećim konopcima. Popnite se do vrha merdevina. Ukoliko ste došli kroz severni otvor (onaj sa tajnom #3), popnite se uz motku u uglu u sobu iznad i skočite na jednu od ravnih platformi, pa pokupite otrovne strele i čaure za sačmaru. Ubijte slepog miša, spustite se niz motku i skočite ukoso iz zaleta u veliko udubljenje u istočnom zidu. Idite do desnog kraja udubljenja, okrenite se licem prema istočnom zidu, pa odskočite da skliznete preko ivice. Pritisnite Akciju da uhvatite donji kraj, pa se pomerajte desno dok ne budete mogli da se popnete. Gurnite leva vrata (sa uspravnom pukotinom) da nađete tajnu #4 (34/70), eksplozivne strele i mali paketić. Vratite se u veliku sobu i skočite na kosu platformu sa bilo koje strane. Skliznite niz nju, uhvatite ivicu pa se spustite na pod.

BA KARTUŠ VRATA: Iskombinujte dva dela kartuša (Cartouche Pieces) da napravite BA KARTUŠ. Stavite ga u udubljenje u sredini zlatno-plavog bloka pored istočnih vrata (ne možete ga staviti u drugi blok). Vrata će se otvoriti i 2 šakala će izaći. Unutra je staza-most sa čekićima i senet figurom, slična onoj koju ste videli ranije. Samo, ovog puta vas vatra sprečava da pomerate figuru. Idite do desnog kraja staze. Snimite poziciju. Skočite iz zaleta sa kraja staze da zgrabite crni prekidač. Ovo isključuje vatru na kratko, pa morate biti brzi. Prevrnite se i trčite do drugog kraja sobe gde se nalaze tri mala bazena i dve motke. Zgrabite jednu od motki i popnite se. Nema potrebe da se okrećete levo ili desno, jer su platforme svuda okolo. Samo skočite unazad i pomerite Laru taman koliko treba da bude okrenuta prema figuri i skočite do nje iz mesta. Vucite figuru duž staze najdalje što možete a da Lara ne završi u vatri. Definitivno ćete morati da idete više nego jednom da pomerite figuru do čekića, tako da ne žurite da ne bi izgoreli. Dodatni saveti: Ispod prekidača, desno, je mali otvor. Možete upuziti tamo i popeti se merdevinama do sobe sa dva viseća konopca. Odatle, idite kroz Ba kartuš vrata do staze. Ovo je sporije nego penjanje motkama, ali ako vam se vatra ponovo upali i morate nazad do prekidača, moraćete ići tuda. Takođe, posle prvog puta, povucite prekidač, popnite se uz motku, skočite unazad, trčite oko ugla i odgurajte figuru do kraja. (Prim.prev: Preporučujem da prvi put odvučete/gurate figuru samo do prve ploče s vatrom (iza vrata), a sledeći put je odgurajte do kraja.) Kada postavite figuru između čekića, odskočite da izbegnete i čekiće i vatru. Čak i kada se figura razbije, vatre će se ponovo upaliti, zato oprezno uzmite RA KARTUŠ (Ra Cartouche).

RA KARTUŠ VRATA/ SOBA SA TRI VISEĆA KONOPCA: Vratite se do spoljne prostorije i upotrebite Ra kartuš da otvorite druga vrata. Idite uz stepenice. Kada stignete do ulaza u sledeću sobu, iz vatre ispod izleteće vatreni demon i počeće da juri Laru. Ako se stalno krećete, šteta će biti minimalna, ali ako mirno stojite Lara se može zapaliti. Postoje dva načina da ugasite demona: Ili se spustite u sobu sa vatrom i popnite se rampom do visokog ulaza desno. Trčite do sledeće sobe i povucite polugu da oslobodite ledenog demona iz kutije. Demoni će uništiti jedan drugog. Ili, kada se vatreni demon pojavi, trčite nazad niz stepenice do sobe sa prekidačem i vatrama, spustite se dole, trčite na levo i skočite u jedan od bazenčića pored motki. Vatreni demon će vas slediti i ugasiće se u vodi. Bilo da oslobodite ili ne ledenog demona, pokupite 2 mala paketića na platformama u sobi sa kutijom i polugom. Popnite se do ulaza gde ste ušli u sobu sa tri konopca, i skočite iz zaleta da zgrabite prvi konopac. Ljuljajte se od jednog konopca do drugog preko sobe, sve do platforme preko puta. (Saveti za ljuljanje na konopcu: Skliznite do dna konopca da dobijete najveći mogući zamah. Onda, kada Lara zgrabi prvi konopac, pažljivo je namestite prema drugom konopcu pre nego što se zaljuljate i skočite da ga uhvatite. Može vam pomoći taster za Gledanje i/ili vežbanje zamaha bez puštanja, i podešavanje Larinog ugla sa tasterima za levo/desno. Pritisnite Sprint taster za zamah, pritisnite Skok na vrhu luka, i ili ponovo pritisnite ili sve vreme držite Akciju da zgrabite sledeći konopac. Za drugi i treći konopac ne bi trebalo da podešavate ugao. Samo se spustite do dna, zaljuljajte se, skočite i uhvatite sledeći konopac.) U udubljenju je tajna #5 (35/70), granate, kutija metaka za revolver i Uzi municija. Ne spuštajte se još na pod, ili ćete ponovo morati da se mučite sa konopcima. Prvo idite natrag do platforme i skočite iz zaleta da uhvatite opet treći konopac. Skliznite do dna konopca i okrenite se desno da budete licem prema sobi sa motkom za penjanje. Zaljuljajte se do platforme.

SOBA SA MOTKOM ZA PENJANJE: Krenite prema motki, ubijajući 2 slepa miša usput. Skočite iz zaleta da uhvatite osnovu motke. Popnite se. Popnite se uz motku do dela sa tankom braon linijom na sredini između dve široke braon štrafte. Postavite Laru između širokih linija, okrenite je tako da bude leđima prema platformi, pa skočite unazad da doskoči tamo. Ubijte još par slepih miševa. Onda se okenite levo i skočite iz mesta da zgrabite crni prekidač. Ovo podiže platformu ispred male, četvrtaste niše pored platforme sa koje ste upravo skočili. Skočite iz mesta do motke, popnite se uz nju i skočite unazad na platformu kao i ranije. Skočite do platforme sa nišom i izvadite BAKLJU iz nje. (Napomena: Možete skočiti unazad sa motke direktno na platformu blizu niše, ali je malo teže precizno se namestiti za taj skok.) Sada treba da siđete dole. Lara se ne može peti sa bakljom, zato je prvo bacite dole. Onda skočite iz mesta da uhvatite motku i skliznite dole. Skočite iz zaleta od osnove motke natrag do široke platforme, pritiskajući Akciju da malo smanjite Larin luk. Vratite se u sobu sa tri viseća konopca i spustite se na pod. Idite do sobe sa motkom i uzmite baklju. Donesite je u sobu s konopcima i skočite na postolje sa vatrom. Pritisnite Akciju da upalite baklju. Onda upotrebite baklju da upalite dve baklje na zidu levo i desno od ulaza u sobu s motkom. To otvara poklopac u podu u blizini. Bacite baklju i spustite se kroz rupu.

TAJNA OBLAST ISPOD SOBE S MOTKOM: Pratite prolaz do tajne #6 (36/70). Malo dalje niz hodnik kružna zamka sa sečivima vam blokira put. Da bi prošli kroz nju, ili se zakotrljajte sa zaranjanjem (pritisnite Skok dok sprintujete), ili stanite nekoliko koraka od sečiva, okrenite mu leđa i dok se otvara skočite unazad. Treći način je da stanete par koraka od sečiva i skočite sa hvatanjem (pritisnite Akciju posle Skoka - to skraćuje i snižava skok). Kotrljanje će provesti Laru kroz zamku bez imalo štete, ali se teže izvodi. U sledećoj sobi ćete naći plave čaure, granate, signalne rakete i veliki paketić na postoljima. Zgrabite ih najbrže što možete, jer se soba puni sa opasnim bubama. Otrčite natrag do hodnika, koristeći prvu pomoć ako treba. Srećom, ne morate ponovo kroz zamku sa sečivima, jer su poklopci u podu otvoreni. Ipak, bube mogu da idu za vama i to će i učiniti. Zato trčite kroz hodnik, padnite kroz prvi otvor i popnite se kroz sledeći. Onda nastavite prolazom koji skreće desno. Na kraju se popnite sa leve strane i konačno ćete biti bezbedni. Pratite prolaz do merdevina i popnite se do vrha. Vratite se do ulaza u sobu sa tri viseća konopca i ponovo se ljuljajte od jednog do drugog konopca. Na trećem konopcu se okrenite levo i prebacite se na platformu ispred sobe sa motkom. Popnite se opet uz motku i skočite unazad na malu četvrtastu platformu. Ovoga puta se okrenite i pratite platformu okolo na levu ili desnu stranu. (Pazite na slepog miša ako niste ubili oba prošli put.) Skočite preko provalije iz zaleta do platforme na drugoj strani sobe i idite kroz vrata. Pratite hodnik do otvora u plafonu i popnite se kroz njega.

SOBA SA DVE RAMPE/IZLAZ IZ NIVOA: Okrenite se i skočite da zgrabite crni prekidač iznad otvora u podu. Ovo podiže zlatni kavez između dve rampe. Idite uz bilo koju rampu i popnite se na kavez. Popnite se kroz otvor u plafonu da nađete tajnu #7 (37/70), UZIJE/Uzi municiju, veliki paketić i eksplozivne strele. Spustite se na vrh kaveza i pratite hodnik do vrata, koja se otvaraju kada se približite. Skočite u sobu ispod. Desno je mali otvor visoko u zidu - alternativni izlaz ako pobedite u senet igri. Uđite u veliku sobu sa crvenim podom da završite nivo.

(**) ALTERNATIVNI PUT - POBEDA U PARTIJI SENETA: Kada pobedite u igri, zlatni kavezi se dižu sa svakog kvadrata sa ankhom na tabli za igru. Spustite se na pod i idite stepenicama do vrata iznad table. Skočite na vrh bilo kog od prva dva kaveza. Odatle, skočite iz zaleta na drugi kavez. Skočite iz zaleta da zgrabite ivicu trećeg kaveza. Popnite se i još jednom skočite iz zaleta da uhvatite poslednji. Preskočite do platforme. Idite niz stepenice do velikih dvostrukih vrata sa ankh simbolom. Ona se otvaraju kada se približite, i 2 šakala istrčavaju. Izbegavajte vatre i nastavite niz stepenice do male sobe sa dve vaze. Razbijte desnu da dobijete Uzi municiju. Idite dole niz sledeće stepenište, i usput uzmite čaure za sačmaru iz vaze između dva stepeništa. Opet, ne približavajte se previše vatri. Još 2 šakala su na dnu, zato budite na oprezu. Idite kroz vrata levo i spustite se kroz rupu u podu u sobu sa još opasnih buba. Trčite do kraja sobe, skočite na rampu, pa zgrabite motku i popnite se do bezbednog mesta. Skočite unazad da se dočekate u sobi sa dve vaze na policama. Razbijte desnu vazu da dobijete veliki paketić koji je unutra. Nastavite do sledeće sobe.

SOBA SA OGLEDALIMA KOJA ODBIJAJU SVETLOSNE ZRAKE: Šakali spavaju za sada. Zato idite kroz sobu s ogledalima i popnite se uz motku. Jedan deo motke je sa tankom braon linijom između dve široke štrafte. Postavite Laru između širokih linija, okrenite je da bude leđima prema sobi sa dve četvrtaste kutije (kovčega?), pa skočite unazad da doskočite tamo. Pokupite 2 tobolca strela, običnih i otrovnih, iza kovčega. Skočite preko jame do vrata sa kosom platformom. Gurajte/vucite senet figure na odgovarajuće obojene kvadrate, blokirajući svetlosne zrake. Kada ih sve namestite, pojaviće se otvor u podu, a šakali će se probuditi. Skočite sa male platforme da uhvatite ivicu vrata. Popnite se i vratite se do motke. Skočite iz mesta da ivice otvora da uhvatite motku, pa skliznite dole. Vratite se u sobu s ogledalima, ubijte 2 šakala i spustite se kroz rupu u podu. Puzite do velike sobe i spustite se dole. Levo su mala, četvrtasta vrata, trenutno zatvorena. Ovo je alternativni izlaz ako izgubite u igri senet. Uđite u veliku sobu sa crvenim podom da završite nivo.

FMV film - za zapis pogledajte ovde.

[Prethodni nivo]

[Sledeći nivo]

[Spisak svih nivoa]